約 1,712,401 件
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 27100 387 11800 104 22 20 22 4 △ × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 4 ガンダム試作2号機 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン 備考
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GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 性能 エールストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 505 M 14020 144 24 24 26 6 B C B - C ソードストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 25 25 23 6 B - B - C ランチャーストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 27 23 22 6 B - B - C 武装 エールストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ソードストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 4300 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% パンツァーアイゼン 3400 16 0 2~3 格闘 75% 5% マイダスメッサー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ランチャーストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% 120mm対艦バルカン砲 2800 12 0 1~4 連射 90% 5% 350mmガンランチャー 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アグニ 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ エールストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒ソードストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ソードストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ストライクルージュ 4 スカイグラスパー 3 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 バスターガンダム 5 ストライクダガー 4 ウィンダム 4 ウィンダム(ネオ機) 3 ストライクノワール 8 エールストライクガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 3 ストライクルージュ 4 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A1ガンダム大地に立つ オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 キラ・ヤマトの初期搭乗機。ストライカーパックにより3形態へ換装可能。それぞれの状況に応じて選ぼう。実はA1にてオーバーインパクトを起こすといきなり捕獲可能。難易度は上がるが、面倒な開発をせずに入手できるのはありがたい。 SEED系ガンダム開発の起点。デュエルからGAT-X系、ルージュからアカツキを経由してNJC系、ノワールからスターゲイザー系へ。 インパルスの全部載せ版のデスティニーインパルスは登場しているのにも関わらず、ストライクの全部載せ版のパーフェクトストライクは未登場。 射程4以内で比べると、BEAM射撃&BEAM格闘のエール。実体弾射撃&格闘のランチャー。格闘&BEAM格闘のソードと分かれている。搭乗するパイロットの得意な能力や敵アビリティに応じて使い分けていこう。 エールストライクガンダムストライクの高機動形態。本作では基本形態となる。エールは3形態中唯一飛行可能だが、空中適性C。素直に走るかOPで補強を。 特に目立ったところはなく、ソード・ランチャーのような高威力の武装もない普通の性能。ワールドまで1高かった移動力も他と同じ6に下がってしまった。強いて言うなら燃費が3形態中ダントツによいことと、回避モーションが専用であることが挙げられるか。主要となる武装も遠近ともにBEAM属性であるため、OPでの強化は容易。 とはいえ足回りがよいからという理由でエールストライカーのみを運用するのであればルージュのほうが燃費の面からして良いそうすると以下のストライカーが使えなくなってしまうが ソードストライクガンダムストライクの格闘形態。この形態に限り近距離戦闘適応が発動する。 威力と燃費がマイルドになり扱いやすくなった。 射程2~3に格闘とBEAM格闘の両方を使えるため、敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。4マス以降には攻撃手段がないことに注意。 ランチャーストライクガンダムストライクの砲撃形態。こちらは遠距離戦闘適応が発動する。 1~7までびっしりと詰まった射程を持つので支援のお供に。ただし射程4までは実弾オンリーのため、敵アビリティに応じてエールと使い分けていこう。 燃費は多少マシになっているがやはりガス欠になりやすい。 ビーム・ジェネレーター系で最大火力を伸ばすか、高性能火薬系で近距離~中距離の火力を伸ばすかはお好みで。いっその事両方強化するのも一つの手ではある。
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武装解説についてはガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 147(162) BRの節約に BR→(≫)BZ 109(138) 116(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 139(169) 主力 BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で190200 BR≫NN前→JV2 202 213 ダメージ底上げ+鈍足効果 BR≫横N BR 201 215 BZ始動 BZ≫BR 141 150 非強制ダウン BZ≫BZ 156 166 BZ≫NNN 186 197 前派生〆で182201 BZ≫横N 188 201 N格闘始動 N BZ≫BR 171 182 カット耐性重視 N NNN( BR) 219 232 N NN前→JV2 231 245 ダメージ底上げ+鈍足効果 N 横N BR 225 238 NN BZ≫BR 202 214 カット耐性重視 NN NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆で227240 NN NN前→JV2 236 250 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで227240 NN 横N BR 241 254 NNN BR 211 222 比較的早く終わる。覚醒中は非強制ダウン NN前 BZ 212 224 NN前 NNN 231 245 NN前 横N 236 249) ダメージ底上げ NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 278 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 294~290 JV3がダウン追撃の場合237~251 前格闘始動 前 JV≫JV2 221 233 繋ぎは全て最速前キャンセル 前 JV≫BD格 199 209 横格闘始動 横(1hit) BZ≫BR 172 182 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横(1hit) NNN BR 231 244 横(1hit) NN前→JV2 249 263 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで225 横(1hit) 横N BR 237 249 横(2hit) BZ≫BR 198 210 カット耐性重視。BZ〆で204216 横(2hit) NNN 222 235 横(2hit) NN前→JV2 258 273 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで前派生〆で240 横(2hit) 横N BR 252 266 横N BR 214 226 非強制ダウン 後格闘始動 後→NNN( BR) 210(234) 222(247) N格は格闘連打してれば繋がる 後→NN前N 228 241 後→NN前→JV2 246 260 ダメージ底上げ+鈍足効果 後→横N BR 240 253 高威力。BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 BD格 NNN BR 251 263 N格の繋ぎは最速横ステ。前派生〆で245 BD格 NN前→JV2 264 278 前派生出し切りで245 覚醒中限定 NNN JV≫JV2 --- 268 JVの繋ぎは最速前ステ NNN JV≫BD格 --- 256 NNN NNN --- 261 要高度。前派生〆で266 NNN 横N --- 263 繋ぎは最速前ステ。対地でも繋がる 前 JV≫JV3 --- 256(189) 要高度。()内はダウン追撃の場合 前 NNN( BR) --- 222(243) 繋ぎは最速前ステ 前 NN前→JV2 --- 252 ダメージ底上げ+鈍足効果 横N 横N( BR) --- 281(299) 要高度 BR≫覚醒技 --- 211 BR≫NN前 覚醒技 --- 236 N 覚醒技 --- 248 NN 覚醒技 --- 245 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 --- 274~285 横(1~2hit) 覚醒技 --- 272~276 横(1~2hit) NN前 覚醒技 --- 278~292 戦術 僚機考察 コスト3000 νガンダム、Hi-νガンダム コスト2500 コスト2000 シャア専用ゲルググ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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167 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 18 43 08.03 ID ??? ザク豆腐 近所にどこも売ってねーーー 168 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 19 09 50.23 ID ??? 167 未だに全国規模で品薄らしいねw ペラペラ… ロラン「う~ん、なんとか家で作れそうではあるんですが」 ガロード「型作ろうか? コウ兄のコレクション借りればすぐに…」 刹那「………」キラキラ ガロード「…えっと、期待してるトコ悪いけど、ガンダムは線が細かいから…さ?」 刹那「俺はガンダムになれない…」ガックリ 169 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 20 09 13.68 ID ??? ガンプラの寸法じゃ小さいって ジュドー√「おぼろ豆腐をこう箸でちょちょっといじって」 アル「あ、ゾックの頭だ。ありがとうジュドー兄ちゃん」 シュウト「ずるい、僕も~」 ロラン(食べ物で遊ぶなんて…けど二人は喜んでるしなぁ…)ソワソワ
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刹那「………」 Gジェネウォーズをプレイ中。 刹那「こ、これはっ!?」 (兄弟家の)ハロ「ハロハロ」ピョンピョン 刹那「ハロ」ヒョイ ハロ「ハロ?」 刹那「お前もガンダムだったんだな……」 ハロ「ハロハロ??」
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MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 490 M 12800 120 23 22 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ビームキャノン 2300×2 24 0 4~6 BEAM射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 百式 3 1030 百式改 3 1040 ガンダムMk-IV 4 1380 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 1395 シュツルム・ディアス 4 1440 ディジェ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 490 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 1470 ガンダムMk-IV 5 1960 百式 備考 射程6まで穴のない武装で支援に適した機体。 ビームキャノンの射程と火力は優秀。ビーム強化のOPも有効。 Mk-IIから実弾を失いビームバリアに弱くなってしまった。
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正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 威力・リロードが抑えめなBR サブ射撃 マルチプルランチャー 5 99 弾数が豊富なグレネード 特殊射撃 アサルトバスター/ アサルト 換装 100 - レバーN:アサルトバスターに換装レバー後:アサルトに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129 前格闘 突き 前 71 横格闘 突き→突き 横N 132 後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 182 BD格闘 シールドタックル BD中前 85 特殊格闘 光の翼 特N 147 バーストアタック 名称 威力 備考 光の翼【最大パワー】 273251 射撃ガード判定あり V2アサルトガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガビームライフル 4 90 判定が若干大きめのビーム。ダウン属性 射撃CS ヴェスバー - 110 サブ射撃 メガビームライフル【照射】 1 15~200 青白い照射ビーム。リロードが速い 特殊格闘 メガビームシールド【射撃】 2 70 弾速が非常に遅いビーム。スタン属性 後格闘 メガビームシールド【設置】 1 30 正面に射撃ガード判定のあるMBSを設置 特殊射撃 アサルトバスター 換装/ アサルト 解除 100 - レバーN:アサルトバスターに換装レバー後:V2ガンダムに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129 バーストアタック 名称 威力 備考 光の翼【最大パワー】 273251 射撃ガード判定あり V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガビームライフル 7 120 移動撃ち可能な高出力ビーム 射撃CS マイクミサイルポッド - 39~126 6発のミサイルを発射 サブ射撃 メガビームキャノン 1 17~225 高性能な照射ビーム。発生・銃口補正が優秀 後格闘 メガビームシールド【設置】 1 30 正面に射撃ガード判定のあるMBSを設置 特殊射撃 アサルトバスター 解除 100 - V2ガンダムに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129 派生 スプレービームポッド NN射 174~205 前格闘 突き→シールドバッシュ 前N 154 派生 スプレービームポッド 前射 225~295 横格闘 突き→突き 横N 132 BD格闘 タックル→斬り上げ→叩き斬り BD中前NN 206 特殊格闘 光の翼 特NN 201 バーストアタック 名称 威力 備考 光の翼【最大パワー】 291266 射撃ガード判定あり 解説 攻略 射撃武器(ノーマル) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト3000としては威力が低めのBR。サブにキャンセル可能。 依存度は高いがリロードは4秒と遅いので弾切れしやすい。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード 6.5秒/5発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.8(2.5/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] ライフルに装備されたグレネードを撃つ。NEXTと違い爆風がある。 発生良好だが標準的なBZと比べると誘導は弱め。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は52ダメージ(弾頭45ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】アサルト / アサルトバスター 換装 [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] レバーN:アサルトバスターに換装する。 レバー後:アサルトに換装する 射撃武器(アサルト) 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性のビームを足を止めずに撃つ。サブ・特格・後格にキャンセル可能。 BRより判定が一回り太く、弾速が速い(ビームマグナムと同等)。 一発でダウンを奪えるのが強みでもあり、ダメージ効率が低いという弱みでもある。 【射撃CS】ヴェスバー [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][縦回転ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 腰部のマウントしたヴェスバー2門からビームを撃つ。 横並びに撃つので範囲が広く、2発ヒットで強制ダウン、1発ヒットでも受身不可ダウンを奪える。 【サブ射撃】メガビームライフル【照射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 70%(-2%×15)] メガビームライフルを構えて青白い色の照射ビームを撃つ。 【特殊格闘】メガビームシールド【射撃】 [常時リロード 6.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] MBSを構えてスタン属性のビームを撃つ。 【後格闘】メガビームシールド【設置】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 射撃バリアと攻撃判定を併せ持つMBSを展開し、その場に設置する。虹ステ可能。 【特殊射撃】アサルト 解除 / アサルトバスター 換装 [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] レバーN:アサルトバスターに換装する。 レバー後:アサルトを解除してノーマル形態に移行する。 射撃武器(アサルトバスター) 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 強制ダウンのビームを足を止めずに撃つ。サブ・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 0.5(0.4/0.1)×6][補正率 87%(-10%/-3%)×6] 両足から放射状に6発のミサイルを発射する。 弾頭25ダメージ、爆風15ダメージ。 【サブ射撃】メガビームキャノン [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 右肩部にマウントしたメガビームキャノンから照射ビームを撃つ。 35~144ダメージ、補正率22%(-13%×6)、ダウン値3.0(0.5×6)、ライフル部分。 50~195ダメージ、補正率16%(-14%×6)、ダウン値3.0(0.5×6)、キャノン部分。 50~224ダメージ、補正率16%(-12%×7)、ダウン値3.5(0.5×7)、ヴェスバー部分。 【後格闘】メガビームシールド【設置】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] アサルトと同様。 【特殊射撃】アサルトバスター 解除 [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 任意にアサルトバスターを解除してノーマル形態に移行する。 強制解除でも硬直が発生するため、タイミングを見計らって任意解除したほうがいい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 8][判定 13][伸び 2.5] サーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。 アサルト時は格闘はこのN格のみになる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 129(64%) 45(-8%)×8 2.0(0.15×2) ダウン ┗射撃派生 スプレーガン 174~205(44~24%) 70(-20%)×n x.x(1.0×n) よろけ 【前格闘】突き(→シールドバッシュ) [発生 8][判定 7][伸び 2.4] 両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 発生・判定は万能機相応で伸びが悪い。ヒット時は相手を浮かすので追撃は容易。 格闘で追撃する場合は前ステだと潜りこんでしまうので横ステ推奨。 AB時はN格と同様の射撃派生が可能になり、2段目にシールドバッシュが追加される。 2段目はダメージの割に補正が良好だが、吹っ飛びベクトルがやや下方向なので追撃しづらい。 前格からの射撃派生はN格と違って根元近くで当たるので300近いダメージを出すこともある。 運によるところも大きいが、一瞬で大ダメージを奪えるので狙う価値はある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┣2段目 バッシュ 154(67%) 18(-2%)×6 3.6(0.3×6) ダウン ┗射撃派生 スプレーガン 225~295(10%) 70(-20%)×n x.x(1.0×n) よろけ 【横格闘】突き→突き [発生 8][判定 8][伸び 2.5] 左手のサーベルで突き→両手で持ち直して突く2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.0(0.05×4) ダウン 【後格闘】斬り上げ→光の翼 [発生 8][判定 13][伸び 2.5] 1回転しながら多段ヒットの斬り上げ。追加入力で特格と同様の光の翼で追撃する。 他の格闘の初段と比べてダメージが高いが、ヒット数が多くヒットストップのせいで隙は大きめ。 光の翼でよく動くために軸が合ってない射撃に対するカット耐性は高い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 74(79%) 11(-3%)×7 2.1(0.3×7) ダウン ┗2段目 光の翼 139(54%) 18(-5%)×5 3.6(0.3×5) ダウン ┗3段目 光の翼 182(34%) 18(-4%)×5 5.1(0.3×5) ダウン 【BD格闘】シールドタックル [発生 7][判定 2][伸び 1.8] ビームシールドを展開してタックルする1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 85(80%) 18(-4%)×5 5.0(1.0×5) ダウン 【AB時BD格闘】シールドバッシュ→斬り上げ→叩き斬り [発生 7][判定 2][伸び 1.8] MBSを展開して突撃→サーベルで斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。 AB時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 104(80%) 22(-4%)×5 1.5(0.3×5) ダウン ┗2段目 斬り上げ 156(65%) 65(-15%) 2.3(0.8) ダウン ┗3段目 叩き斬り 206(53%) 20(-3%)×4 3.5(0.3×4) 叩きつけ 【特殊格闘】光の翼 [発生 24][判定 3][伸び 4.5] バク宙してからV2の象徴とも言える光の翼を広げ、相手に向かって突進する。 NEXTと違い各種格闘からキャンセルできない。 動作中は常にブーストを消費し続けるのでブースト消費が異常に多い。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 光の翼 84(75%) 18(-5%)×5 1.5(0.3×5) ダウン ┗2段目 光の翼 142(55%) 18(-4%)×5 3.0(0.3×5) ダウン ┗3段目 光の翼 201(43%) 17(-2%)×6 5.1(0.35×6) 縦回転ダウン バーストアタック 光の翼【最大パワー】 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 光の翼 10495(80%) 50(-10%)×2 0.72(0.4×2) ダウン ┗2段目 光の翼 273251(72%) 25(-1%)×8 3.6(0.4×8) ダウン バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 光の翼 7670(95%) 70(-5%) 0 ダウン ┗2段目 光の翼 128118(90%) 50(-5%) 0 ダウン ┗3段目 光の翼 177163(85%) 50(-5%) 0 ダウン ┗4段目 光の翼 223206(80%) 50(-5%) 0 ダウン ┗5段目 光の翼 291266(10%) 50(-90%)×5 5.0(1.0×5) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン→(≫)サブ≫メイン 127(159) 主力 メイン≫メイン→(≫)サブ 137(153) メインの節約に メイン≫NN メイン 178 メイン≫横N メイン 170 メイン≫特N 161 N格闘始動 NN メイン 174 非強制ダウン NN メイン→サブ 190 メインは前ステ NN NN メイン 225 要高度 横格闘始動 前始動は+11 横 メイン→サブ 139 カット耐性重視 横 N メイン 150 カット耐性重視 横 NN メイン 189 横 横N メイン 179 特殊格闘始動 特 NN メイン 204 特N メイン 186 特N NN 209 特N 特N 201 覚醒中限定 A覚/B覚 アサルト始動 メイン≫メイン 144 打ち上げた場合のみ。ダウン追撃だと104 特格≫メイン 133 特格≫サブ 158 特格≫NN メイン 185 N メイン 132 カット耐性重視 NN メイン 187 NN サブ 209 最速前ステ。遅いとこぼす NN NN メイン 231 要高度 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.11 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.12
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LM312V06 Vガンダム・ヘキサ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39800 570 M 13260 123 24 23 26 6 B C B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24 23 28 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 八つ手ビームサーベル 4500 22 0 2~2 BEAM格闘 100 5 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 ブーツ 7000 100 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ 変形可能 変形可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム/Vダッシュ・ガンダムに換装 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 コア・ファイターV 2 ガンイージ 6 V2ガンダム 備考 通信機能が強化されたVガンダムの指揮官機仕様とされているが、原作後半ではシュラク隊全員が乗っていた。ゲーム上での基本性能に違いはなく、武装のみが変更されている。 通常形態より最大射程は増えたものの、ダメージが安定しない連射な上に威力もやや落ちる。だが格闘武装の威力と射程が向上しているので、Iフィールド(強)を持っている相手には最適。
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任務エリア 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~ バランス調整などで数値の異なる箇所を発見されましたら、新しい数値の報告および編集をお願い致します。 エリア 任務名 地形 制圧 戦力 報酬 投降機体 ナビゲーター 消費EN 獲得Exp エリアボス 敵ユニット セリフ1(戦闘中) セリフ2(撃墜時) クリア時コメント 兵隊 兵隊 51 新型ガンダムを破壊せよ! 地上(コロニー) 9320 1700/2340/3120 9200GP ジム・コマンド地上用★1近ジム・スナイパーII★1近 キシリア・ザビ -7 +9 クリスチーナ・マッケンジー アレックスFA コロニー内の連邦軍を撃破せよ! 9360 1710/2350/3130 9300GP ジム・コマンド地上用★1中ジム・スナイパーII★1中 セリフ 連邦兵 ジム・コマンド地上用 リボーコロニーを制圧せよ! 9400 1710/2360/3150 9300GP ジム・コマンド地上用★1近ジム・スナイパーII★2遠 連邦兵 ジム・スナイパーII 52 連邦のオデッサ作戦を粉砕せよ! 地上 9440 1720/2370/3160 9300GP ガンキャノン★2遠ガンタンク★2中 マ・クベ -7 +9 連邦兵(セリフはレビル将軍) ジム オデッサ包囲軍を叩け! 9480 1740/2390/3190 9400GP Gファイター★2中ジム★1近 セリフ アムロ・レイ(ノーマルスーツ) ガンダム オデッサを連邦軍より防衛せよ! 9480 1740/2390/3190 9400GP ジム★1中ガンダム★1中 セイラ・マス(ノーマルスーツ) Gファイター 53 ネオ・ジオン総帥を倒せ! 地上 9520 1750/2400/3210 9500GP ギラドーガ★1中専用ギラドーガ★2近 ブライト・ノア -7 +9 ネオ・ジオン兵[CCAパイロット](セリフはナナイ) ギラ・ドーガ ネオ・ジオンの艦隊を攻撃せよ! 9560 1750/2410/3220 9500GP ギラドーガ★2中ヤクトドーガ(ギュネイ)★2近 セリフ ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ ネオ・ジオンのMS部隊を退けろ! 9600 1760/2420/3230 9500GP ギラドーガ★1中ヤクトドーガ(クェス)★2中 ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ 54 軍事介入を阻止せよ! 宇宙 9640 1770/2430/3250 9600GP AEUイナクト★1中ガンダムデュナメス★2中 グラハム・エーカー -7 +9 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 軌道エレベーターを守れ! 9680 1780/2440/3260 9600GP ガンダムスローネ★2中ガンダムデュナメス★2中 セリフ ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメス ガンダムを破壊せよ! 9680 1780/2440/3260 9600GP AEUイナクト★1ガンダムスローネ★2中 アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオス 55 足付きMS部隊を討て! 地上 9720 1770/2430/3240 9700GP ストライクルージュ★2近M1アストレイ★1中 ラウル・クルーゼ -7 +9 キラ・ヤマト エールストライク 侵攻中の敵を叩け! 9760 1770/2440/3260 9700GP メビウスゼロ★2中メビウス★1中 セリフ ムウ・ラ・フラガ メビウスゼロ 上陸した敵軍を迎撃しろ! 9800 1780/2450/3270 9800GP メビウスゼロ★2中M1アストレイ★1中 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム 56 ウーイッグに侵攻するベスパを撃退せよ! 地上 9840 1790/2460/3280 9800GP トムリアット★2遠ゾロ★2近 マーベット・フィンガーハット -7 +9 クロノクル・アシャー シャッコー ザンスカール帝国の試作機を奪え! 9840 1790/2460/3280 9800GP シャッコー★2近シャッコー★1遠 セリフ ドゥカー・イク ゾロ カサレリアに侵攻した敵機を排除せよ! 9880 1800/2470/3300 9900GP トムリアット★2近ゾロ★1中 ルペ・シノ ゾロ 57 シーマ艦隊を包囲撃滅せよ! 宇宙 9920 1800/2480/3310 9900GP ゲルググ・MS型★2近ザクIIF2型★1中ドラッツェ★1中 エイパー・シナプス -7 +9 シーマ・ガラハウ ガーベラ・テトラ シーマ軍のMS部隊を攻撃せよ! 9960 1810/2490/3320 9900GP セリフ デラーズ・フリート兵 ゲルググM デラーズ・フリートを地球圏に近づけるな! 10000 1820/2500/3340 10000GP デラーズ・フリート兵 ゲルググM 58 ガンダムファイト予選を勝ち抜け! 地上 10000 1820/2500/3340 10000GP ネロスガンダム★1近ガンダムローズ★2近ボルトガンダム★2近 レイン・ムラカミ -7 +9 ドモン・カッシュ シャイニングガンダム ガンダムファイト予選を勝ち抜け! 10040 1840/2530/3370 10100GP セリフ ガンダムファイト予選を勝ち抜け! 10080 1840/2540/3380 10100GP 59 ソレイユ直衛隊を攻撃せよ! 地上 10120 1850/2550/3400 10100GP シルバースモー★2近フラット★1遠 グエン・サード・ラインフォード -7 +9 ハリー・オード スモー・ゴールドタイプ ソレイユ直衛隊を攻撃せよ! 10160 1860/2560/3410 10200GP セリフ キャンサー・カフカ フラット ソレイユ直衛隊を攻撃せよ! 10160 1860/2560/3410 10200GP ポゥ・エウジ シルバースモー 60 ロンド・ベル隊を迎撃せよ! 宇宙 10200 1870/2570/3420 10200GP ジェスタ★1近リゼル★2近 フル・フロンタル -7 +9 バナージ・リンクス ユニコーンガンダム(NT-D) ロンド・ベル隊を迎撃せよ! 10240 1870/2580/3440 10300GP セリフ ロンドベル兵 リゼル ロンド・ベル隊を迎撃せよ! // 10300GP ロンドベル兵 スタークジェガン 名前 コメント
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Vガンダム(MS) 39800 570 M 13260 123 24 23 26 6 B C B - C 57378 Vガンダム(分離) 28 8 A B - - 58950 Vガンダム・ヘキサ(MS) 23 6 B C B C 55020 Vガンダム・ヘキサ(分離) 28 8 A B - - 58950 Vダッシュ・ガンダム(MS) 25 6 C B C 56592 Vダッシュ・ガンダム(分離) 27 8 B - - 58164 V2ガンダム(MS) 70600 730 M 14420 210 33 30 38 9 B B B - C 94031 V2ガンダム(分離) 11 A A - - V2バスターガンダム 34 31 9 B B B C 95893 V2アサルトガンダム V2アサルトバスター 74000 690 M 15960 210 34 31 35 9 B B B - C 100800 コア・ファイターV 8900 260 S 8700 45 14 10 27 8 A A - - - 24480 ガンイージ 28200 480 M 12360 105 23 23 25 6 B C B - C 51333 ガンブラスター 28500 490 M 12480 105 23 23 26 6 B B B - C 52488 ジェムズガン 24600 450 M 11520 99 22 23 24 5 - D A - C 46575 ジャベリン 24600 450 M 11520 99 23 22 24 5 A D B - - 46575 ゾロアット 20800 430 M 11520 99 21 20 18 5 A - - - - 39825 ゾロ(MS) 14700 350 M 11160 90 21 18 20 5 - B - - D 38232 ゾロ(分離) 22 7 A - 39528 ゾロ(クロノクル機・MS) 専用機 13960 25 20 6 B D 49644 ゾロ(クロノクル機・分離) 22 7 A - 51220 トムリアット(MS) 24200 450 M 11820 98 21 20 21 6 - B - - C 42718 トムリアット(MA) 23 7 A - 44096 ドムットリア(MS) 26500 480 M 13320 102 23 21 22 6 - B - - D 50688 ドムットリア(MA) 24 7 A - 52224 ゴッゾーラ 28200 480 M 12840 93 22 22 23 6 - B - - C 49245 リカール 37500 550 2L 14660 198 30 21 24 8 - A - - - 69825 ゲドラフ(アインラッド) 33400 510 L 12960 90 20 21 25 8 A A A - A 48708 ゲドラフ 生産不可 M 20 5 B D B C 45018 ゾリディア(アインラッド) 34200 510 L 12420 90 22 21 25 8 A A A - A 48348 ゾリディア 生産不可 M 20 5 B D C 44793 ブルッケング 39800 570 L 12600 90 24 26 25 8 A A A - A 54000 シャッコー 21500 430 M 12000 90 21 20 22 6 - B - - C 43470 リグ・シャッコー 35900 540 M 14080 114 26 26 27 6 B B B - C 64622 コンティオ 35000 540 L 13980 120 26 25 27 6 B - B - C 63882 ジャバコ 29600 490 M 12540 96 25 24 27 6 B - B - D 54948 リグ・コンティオ 50300 630 L 14820 138 30 27 30 7 B B B - C 76473 ザンネック 45200 590 2L 14300 147 28 26 31 9 A A - - - 73270 ゲンガオゾ 45500 600 L 14340 135 29 27 30 8 A - - - - 73272 ゴトラタン 45900 600 M 14400 144 29 27 28 6 B B B - C 72576